ارسال از روز کاری
خرید اقساطی با دیجی پی
راهنما
داستان بازی فید د کراکن
گزارش روزانهی ناخدا، 8م اکتبر 1965:
به خاطر یکسری از اتفاقات شوم و ناخوشایند، من تا اینجا نیمای از خدمهام رو در طول مسیر از دست داده ام. نیمای دیگر معتقد بودند که کشتی ما نفرین شده است و به محض اینکه به یک بندر کوچک برای تهیهی آذوقه رسیدیم، مرا ترک کردند. من برای تکمیل این سفر نیاز به استخدام یک خدمه توانمد داشتم و در واقع یکی از اون ها رو هم در میخانه محلی پیدا کردم اما به نظر می رسد برخی از این افراد با کشتی من، نقشه های دیگری دارن....
ایده و هدف بازی
در بازی به کراکن غذا بده، هر بازیکن به صورت مخفیانه یک نقش از بین ملوان، دزد دریایی یا رهبر فرقه را دریافت می کند و از تمام ابزارهای موجود برای ترسیم مسیر کشتی به سمت مقصد جناح خود استفاده می کند. در هر دور، کشتی در یکی از سه جهت ممکن حرکت می کند اما این حرکت به کدام سمت خواهد بود؟
بازیکنان به نوبت به عنوان ناخدا، ناوبان یا کشتیران خواهند بود. هر کدام این شانس را دارند که مسیر حرکت کشتی را دستکاری کنند. بازیکنان از جستوجوهای کابین خدمهی کشتی استفاده کرده و شاهد آن خواهند بود و همچنین شورشهای بیرحمانه، ساکت کردن دشمنان خطرساز و حتی قربانی کردن برای خدای باستانی "کراکن" را تجربه خواهند کرد.
همه بازیکنان باید از مهارت های استنتاج خود استفاده کنند تا متوجه شوند که در طول این ماجراجویی محکوم به فنا، به چه کسی میتوانند اعتماد کنند.
محتویات
1 صفحه بازی
دورو – ماجراجویی مختصر و ماجراجویی طولانی
1 کشتی
40 تفنگ
4 کارت راهنمای خدمه
22 کارت شخصیت
10 توکن های عملیات نقشه
4 عدد جستوجوی کابین، 3 عدد غذای کراکن، 2 عدد شلاقزنی، 1 عدد خاموش کردن صدا
5 کارت مراسم فرقه
4 کارت شلاقزنی
کارت "من یک .... نیستم" ، کارت دزد دریایی، کارت ملوان، کارت فرقه
23 کارت تعیین مسیر
4 عدد آبی "مست"، 2 عدد آبی "بدون سلاح"، 6 عدد زرد "قیام فرقه"، 5 عدد قرمز "مست"، 2 عدد قرمز "پری دریایی"، 2 عدد قرمز "تلسکوپ"، 2 عدد قرمز "مسلح"
3 کارت خارج از خدمت
1 نشانگر ناوبان و 1 نشانگر کشتیران
11 کارت جناح
1 کارت کارتهای سوخته
تعداد نفرات
5 تا 11 نفر
زمان بازی
60 تا 90 دقیقه
محدوده سنی
مناسب برای بالای 12 سال
هنوز برای این محصول نظر ثبت نشده است.
ارسال به سراسر کشور
مشاوره خرید آنلاین
تضمین بهترین قیمت
پرداخت امن درگاه شاپرک